ボードゲームで満足を(願望)

自作ボードゲーム(一人用)を紹介するブログ。

あいさつ&このブログについて

はじめまして。
管理人の「まんぞく」です。
ここでは、自作したボードゲームを紹介していこうと思ってます

現在世間はコロナウイルスの蔓延で人と会いにくい状態が続いていますね
ボードゲームも然りで、なかなか人と集まれないのでプレイする機会が失われています

それでもボードゲームをしたいのが、ボードゲーマーというもの!

というわけで、人と集まれなくても楽しめるボードゲームをやりたい、ということで自作したのがこのゲーム!
なんと、一人用!
これなら、人が集まれなくてもできる!
という理屈です

ルールとカードデータを紹介します。

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名前はとりあえず・・・
Deck Crash RPG ~デッキ圧縮系RPGボードゲーム
としてみました。

こんなボードゲームですがやってみてもいいかも、と思ってくださった方はコピーしてカードを作ってやってみてください
そしてさらによければ感想も聞かせてください

気分がのれば続編も作りたいなと思ってます
よろしくお願いします。


2020年4月27日追記
自作ボードゲーム第2弾ができました!!
コチラからどうぞ!
manzokubodoge.hatenablog.com

【ぼくソリ】Ver.1 完成しました

こんにちは、まんぞくです。

先日お伝えした自作ボードゲーム第3弾

「僕の考えた最強のデッキでソリティアをする」

のVer.1 が完成しました。

カードデータおよびルールをリンクさせておきます。

 

https://drive.google.com/drive/folders/199xN4HcRzrEOfSx-Y6gZMPByl5socZVv?usp=sharing

 

現段階プレイできることは、

・「魔法使い」として、魔王を倒せる

・少しだが、デッキのカスタマイズができる。

・一人用

 

という感じです。

ちなみに、このゲームはわりと拡張性があるような気がしていて、

今考えているのは、

・カードの追加

・主人公の追加(魔法使い以外の主人公を用意し、デッキのコンセプトも変える)

・複数人用ルールの追加

 

こんなところです。

早速、現在「ガンナー」という新しい主人公と、2人用のルールの構成を検討しています。

とりあえずお時間あれば「魔法使い」やってみてください。

新しいゲームの作成にチャレンジしたのでバランスが悪いカードがあるかもしれません。

それが発見されたら随時更新していこうと思っています。

(何人いるかはわかりませんが)遊んでくださっている方、これからもよろしくお願いいたします。

自作ボードゲーム第3弾

こんにちは、まんぞくです。

現在、自作ボードゲーム第3弾を作成中です。

今回は、前作までの「Deck Crash RPG」から路線変更したいと思っています。

カードゲームというところや、一人でできるところは共通しているのですが、また違うルールのゲームを作ろうと思います。

仮タイトルは決まりました。

題して・・・

 

「僕の考えた最強のデッキでソリティアをする!」

 

です。なかなかやばそうなタイトルですね。

現在、カードのプロトタイプは完成しており、これからシステム調整やバランス調整をしていこうと思います。

そんな感じです。

では、また。

ついにDeck Crash RPG第2弾が完成しました!

こんにちは、まんぞくです。

ようやく、ボードゲーム第2弾が完成いたしました。

その名も

 

Deck Crash RPG2

 

ルールは基本的に前作と同じですが、カードの効果をがらりと変えました。

前作とは違った戦い方が必要になりますので、ぜひ、お時間ある方は試してください!

 

今年はGWとはいっても、外出しにくい状態ですからね。

皆様の充実したインドア生活に少しでも貢献できればうれしい限りです。

 


カードデータとルールをのせます。

 

2020年4月28日追記:「潜入」のテキストをわかりやすく変更しました。

 

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一人でも多くの方の挑戦をお待ちしています!

ちなみに、前作はコチラ!

manzokubodoge.hatenablog.com

 

続編路線変更!?

こんにちは、まんぞくです。

タイトルに「!?」とある通り、自分でも驚いています。

いや、続編の話なんですけどね、1回できたんです。

で、やってみて、それなりにちょうどいいバランスだな、と思ったんです。

 

「あーよかった。」と思ったんです。

ところが、何回かやるうちにある感情がわいてきたんです。

 

「・・・なんかつまらん!!」

 

と。カードを回していて面白くないな、と。

 

というわけで、路線変更で、イラストはそのままにして、今3分の1くらいの効果を変えて試しています。

そうすると、面白みが増してきたんですね。

いろいろやってみるもんですね。

というわけで今、新たな路線でテストプレイを進行中です。

また、コンセプトとか決まったらお知らせしますね。

ということで、以上、進捗状況でした!

 

P.S. やってみたよ、という感想を少しずついただいています。

本当やっていただいてうれしいですね。

ありがとうございます!!

 

「リムーブする」とは?

こんにちは、まんぞくです。

中には、ゲームをプレイしてくださっている人もいるようで、ありがとうございます。

今日は「リムーブする」ということについておもったことを書いていきたいと思います。

 

このゲームでは、カードをリムーブする時、「リムーブゾーンに置くこと」と、「装備すること」の2種類が選べることがあります。

今のルールだと、その2つが明確になっていないため、カードテキストで両方を条件にするとき、テキストが長くなる、という欠点があります。

 

例えば、「突撃」も、「リムーブする時、または装備する時」という書き方になっています。

これを何とかまとめられないものかと最近思うようになりました。

 

そこで考えたのは、

「リムーブする」と言われたら、

①「そのカードを(カードの効果でないなら、リムーブコストを払って)リムーブゾーンに表で置く」

②「装備コストを払って、そのカードを装備カードのエリアに置く」

 

この2つ両方を含むことにして、どちらかにしたいなら、「リムーブゾーンに置く」「装備する」という表現にしようかと考えています。

 

これってわかりますかね?

と思っている今日この頃です。

次回作でそうしようか考え中です。

 

というわけで引き続きゲーム制作していきたいと思います。

では。

 

続編製作中!

こんにちは、まんぞくです。

現在、続編を製作中です。

その名も・・・

 

Deck Crash RPG 2

 

・・・そのままですね。

前回は勇者が主人公でしたが、今回は忍者です!

現段階だと、敵も城壁だけでなく、こんなのも登場させようかと思ってます。

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というわけで、頑張って作ってみますので、よろしくお願いします!

 

カードテキスト変更しました

こんにちは、まんぞくです。

自作ボードゲーム(Deck Crash RPG)のカードについて、わかりやすくなるようにテキストを変更しました。

 

「突撃」「超突撃」です。

手札から捨ててコストの肩代わりになることを明確化しました。

また、装備の時でもコストを肩代わりできることを明確化しました。

 

データは修正しています。

これからも、こういったわかりにくいことが起こるかもしれません。

何か解釈に困ることがありましたら、お知らせください。

 

今日は以上です。